渲染逻辑控制器

0.4

append

append属性没有做数据绑定的工作。它不会改变最终的渲染效果。但是此属性确定是以一整棵树或子节点的方式添加。

append有两个关键属性,treenode,使用方法如下:

<template>
  <container>
    <container id="world" append="tree">
      <text>Hello World!</text>
    </container>
    <container id="weex" append="node">
      <text>Hello Weex!</text>
    </container>
  </container>
</template>

在上面的代码中,idworld的元素将等待其所有子元素渲染完成,才完全全部渲染。然而id为weex的元素只完成自身的渲染就会被呈现在页面上,其子元素渲染完成一个展示一个。

渲染结果显而易见,后者渲染方式会使第一次绘画的速度比前者快些,但是总体的渲染时间可能比 append="tree" 长些。

默认情况下,元素的呈现为 node 模式,只要元素是tree的渲染方式,其子元素都将已 tree模式渲染。

下一节我们将介绍 组件封装.

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